Marvel Nemesis : L'avénement des Imparfaits
Un nouveau titre portant la licence Marvels, encore des supers-héros... Cette fois-ci dans un jeu de combat, ça va bastonner sec.Ou pas.
Spider-Man, La Torche, The Wink, Wolverine, La Chose, Storm, Venom, John Ohm... J'en passe et des moins connus.Réunir tout ce beau monde haut en couleurs et en supers pouvoirs était un pari risqué, le résultat est loin d'être parfait.
On prend connaissance de chacun des protagonistes hypertrophiés tout au long du mode story, sorte de beat 'em all ponctué ici et là de combats contre des "boss", un héros de chez Marvels ou un Imparfait, du genre cybernétique ceux-là.
L'histoire se limite à une sombre affaire d'envahisseurs, prétexte pour exterminer des dizaines d'aliens, un peu tous faits sur le même moule, dans des niveaux plus ou moins grands, des rues, des toits de buildings New-Yorkais, l'intérieur du manoir des Avengers, une usine... L'avantage de ces lieux plus ou moins grands, plus ou moins ouverts, réside dans le fait que tout ou presque est destructible, dans un match vous pourrez prendre un banc, le jeter sur un ennemi, balancer un autre ennemi dans le vide, soulever une voiture et la jeter à la tête de votre meilleur ami, prendre des armoires, des tables, des canapés, etc. Pour peu que l'on incarne un personnage suffisamment puissant, n'importe quel objet ou presque est transportable.
Vous l'aurez compris, le mode story n'apporte pas grand-chose de nouveau. Pour tout dire c'est surtout un prétexte pour débloquer des lieux, des combattants, des mini-comics et des videos.
Ok, le mode story n'est franchement pas terrible... Mais après tout c'est un jeu de combat, c'est pas fait pour imite un film de Woody Allen. Alors... Admettons que vous avez tout débloqué avec le mode story, vous aurez une petite vingtaine de supers-héros à votre dispostion, moitié moins de lieux, et... Allez, faisons un match, on en parlera à ce moment-là.
Et là... D'accord on reconnaît Spider-Man, DareDevil et les autres, d'accord les graphismes sont plutôt convaincants même si le niveau général est plutôt tiré vers le bas, sans doute à cause de la version PlayStation 2, les explosions et autres éclairs ne sont pas spécialement beaux, les arènes sont capables du pire comme du meilleur, mention spéciale au manoir qui fourmille de détails, et là on va arrêter de regarder et on va se taper dessus... Avec trois coups par personnage. J'exagère à peine. Le gameplay est le même pour tous les persos, certains sont plus forts, d'autres rapides, mais à part ça... Les deux gâchettes permettent de faire les actions propres à chaque héros.
Par exemple,la gachette droite servira à faire sortir les griffes de Wolveryne, pendant un temps limité, ou plutôt un nombre de coups limités, à chaque coup spécial (Gâchette droite + X par exemple.) donné , la jauge descend... Elle remonte quand on fait des coupsnormal, quand le temps passe sans qu'on s'en serve... L'idée est plutôt correcte mais les coups sont bien trop peu nombreux. Sâche aussi que la gâchette gauche permet à notre perso de faire les galipettes qu'il connait le mieux, Spider-Man tissera ainsi sa toile et se balancera comme ça, Storm se mettra à léviter.
Rien de bien extraordinaire dans le gameplay, on aurait aimé que chaque personnage soit unique à diriger et bien mieux pourvu au niveau combos, prises et coups spéciaux.
Vous l'aurez compris, Marvel Nemesis : L'avenement des Imparfaits ne transcendera pas le jeu de combat et le casting Marvels ne sera pas suffisant pour faire oublier les lacunes du titre.
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