Fahreinheit
Ce jeu devait révolutionner sa catégorie : les jeux d'aventure. Malheureusement, après des débuts prometteurs, le résultat est ... décevant.
Vous êtes Lucas Kane, qui, au début de l'aventure, reprend ses esprits dans les toilettes d'un café avec à ses pieds un cadavre. Se rendant vite compte que c'est lui qui a tué, Kane doit reprendre ses esprits au plus vite car un policier vient de terminer son café et ne va pas tarder à débouler ! A vous donc de réagir : si Kane retourne dans le café et tente de s'échapper, le pot aux roses ne tardera pas à être découvert et son portrait robot circulera vite dans toute la ville ; en revanche vous pouvez cacher le cadavre, nettoyer le sang et tenter de vous en tirer ... Voilà comment Fahrenheit vous entraîne dans son univers.
Le projet était ambitieux : insufler au jeu d'aventure un second souffle en lui permettant de ne plus être destiné qu'aux joueurs armés d'une patience hors du commun, prompts à résoudre moults énigmes aussi farfelues que compliquées. Voulant ainsi miser sur le scénario et l'identification aux personnages, les primes desseins de Fahrenheit étaient plus que louables. On se retrouve donc délivré de toutes ces énigmes qui nous donnaient des maux de tête et qui font désormais place à une aventure réaliste basée sur le quotidien et sur la logique.
Malheureusement, on se rend vite compte que la liberté n'est pas le maître-mot du nouveau titre de Quantic Dreams. En effet, sous couvert de vous faire participer aux moindres actions des personnages (manger, boire, jouer au basket ...), le jeu s'avère très linéaire et offrant peu de libre-arbitre au joueur. Les situations deviennent vite répétitives et l'on n'a qu'une hâte : reprendre l'aventure principale. Le scénario quant à lui souffre de quelques imperfections et certaines parties s'avèrent superflues (l'enfance et la fin notamment).
|