Space Colony
Space Colony est un jeu de gestion intersidérale.
Installez vos ressources, agrandissez votre base, créez un camp de vacance lunaire et protégez-la. Bienvenue dans le cosmos dans un subtil mélange entre Les Sims et Zoo Tycoon
Dans une galaxie lointaine, très lointaine... Ah non désolé ce n'est pas ca !
Vous arriverez donc sur une planète inconnue, et vous devrez dès le départ commencer à collecter différentes ressources. Nourriture, fer, silicone, tant de ressources qui possèdent tant de batiments industriels à s'occuper.
Vous commencerez avec l'héroine, Venus et son ami Stig le grand costaud. Tous deux possèdes des compétences à, par exemple, extraire de la roche, s'occuper des panneaux de commandes etc... et ils seront rejoints par Tami, une cowboy pas très aimée.
Plus vous avancerez dans le jeu, plus des batiments se débloqueront tels que les batiments militaires, les batiments de tourisme, ainsi que d'autres personnages qui auront eux aussi une compétente propre à eux comme le professeur Zhang, Charles ou Nikolai.
Comme dans les sims, vous devrez satisfaire votre personnel. Les nourrire, les faire travailler, les laisser se reposer... oui mais plus rapidement car les jauges remontent très vite et donc vous aurez moins de mal à gérer l'équipage... du moins jusqu'a ce que vous ne construisiez des androides qui pourront effectuer diverses taches (Faire le ménage, alimenter en électricité etc) qui eux sont infatigables mais s'éteignent après une période d'utilisation.
Notez que votre équipage se détériore ce qui veut dire que leur bonheur diminue, d'ou les couleurs des tetes des personnages. De norma, à vert, de vert à orange clair, orange clair à foncé puis rouge. Et quand un agent perd la tete, rien ne vaut un petit tour à la cellule de détenion pour réfléchir :)
A propos d'électricité, la passerelle sera votrre endroit le plus important. C'est là que vous gérez la base à savoir alimenter en électricité et en oxygène, que vous vendrez vos produits et en achèterai. Si votre électricité baisse, rien n'empèche d'éteindre les lampadaires (Enfin de réduire leur consommation au strict minimum) pour que la jauge remonte. Il est important de surveiller tout ca, mais votre ordinateur de bord vous fera savoir quelconque problème.
Plus votre base s'agrandie, plus elle consomme et donc il faut l'alimenter régulièrement en jonglant entre électricité produite et électricité consommée. Idem pour l'oxyègne.
Des batiments de tourismes s'offrent à vous plus tard dans le jeu afin d'attirer des gens dans votre base et ainsi la rentabiliser. Ils ne sont pas nombreux mais c'est deja ca.
Le "marché" sera très utile pour acheter ce qu'il vous manque et vendre ce que vous pouvez pour gagner du crédit qui est très important tout au long du jeu.
Les batiments sont environ 40 et les personnages une vingtaine. Le mode Bac à sable vous permet une construction libre sur une planète de votre choix, mais attention, elles sont plus ou moins accueillantes par leurs 'habitants' ou leur relief ou climat.
Le mode Galaxy permet de jouer des missions sur des planètes aux objectifs variés. Le mode éditeur permet de créer des planètes (Des cartes) afin de les jouer comme une campagne, tout est programmable !
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