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Pokémon pinball version rubis & saphire 
"On prend les mêmes, on recommence". C'est ce qu'a dû se dire Nintendo au moment de sortir Pokémon Pinball version Rubis & Saphire, un peu plus de 3 ans après le premier épisode. Mais ce qui est étrange, c'est que Nintendo jouait la carte de l'innovation dans les épisodes de pokémon alors que là, ils ont beaucoup travaillé la réalisation et laissé les nouveautés de côté... 
   Rien qu'en voyant le menu, on peut être choqué par le manque d'innovations de Pokémon Pinball Rubis/Saphire par rapport à son prédécesseur. On rentrouve ainsi exactement le même menu principal que dans le premier volet. Vous pourrez consulter votre pokédex, le traditionnel outil du dresseur de pokémons où vous pourrez avoir des infos sur tous les pokémons que vous avez capturés (Vous pourrez capturer les 200 pokémons présents dans les versions précédemment sorties sur GBA). Vous aurez aussi accès à deux tableaux de records (hi-scores) où vos meilleures performances seront consignées. Le jeu vous permettra de changer quelques options comme la configuration que vous pourrez éditer de A à Z, ce qui est bien utile. Evidemment, il n'y a pas que ça, vous pourrez aussi jouer avec cette cartouche ^^ grâce au mode pinball. Vous devrez ici choisir entre les deux flippers disponibles. Ils ont des particularités propres à chacun et je vous en reparlerai plus longuement dans la suite de ce test.

Lors de votre première partie, vous découvrirez les quelques nouveautés apportées au soft :

- Vous aurez droit à une boutique Pokémon où vous pourrez acheter des objets bien utiles, et ceci grâce aux pièces que vous gagnez en passant par certains endroits du flipper. Les objets qui vous sont proposés sont assez variés : des "savers" à temps variables et qui vous permettent de sauver votre balle si elle tombe ; vous pourrez améliorer votre balle et ceci succecivement : vous avez au début une simple poké-ball mais au file que vous l'améliorez elle deviendra succecivement une monster-ball, une super-ball, une hyper-ball et enfin une master-ball, ou encore acheter le droit de faire un jeu bonus, etc... Cette boutique est bien utile mais vous devrez débourser de nombreuses pièces qu'on ne gagne pas si facilement que ça et en plus, on n'y rentre pas dans un moulin. Dans la version rubis, vous devrez d'abord ouvrir la porte puis entrer par la porte ouverte. Dans la version saphire, deux clotures électriques en bloquent l'accès, vous devrez envoyer votre boule sur deux interrupteurs pour les désactiver et entrer seulement après.

- Vous remarquerez un oeuf présent sur le flipper, vous pourrez le faire éclore en remplissant certaines conditions. Ensuite, vous devrez toucher le bébé pokémon deux fois (il se balladera sur le flipper) avec votre boule pour l'attraper.

On retrouve aussi les éléments qui ont fait le charme du premier Pokémon Pinball :

- Les niveaux bonus que vous pourrez débloquer à la boutique pokémon ou en passant par différents endroits sur le flipper. Vous aurez ainsi deux minutes pour récolter un maximum de points. Si vous avez vraiment bien réussi le jeu bonus, vous aurez des points en plus de ceux accumulés au cours du jeu. On retrouve toujours l'environnement des pokémons et du flipper dans ces jeux bonus (il vous faudra par exemple envoyer votre boule dans un panier de basket en la faisant rebondir sur la tête de deux pokémons ou toucher un maximum de Skelenox dans un cimetière pour faire apparaître un Téraclope que vous devrez lui aussi touchr un grand nombre de fois). Les gains sont très élevés (maximum 50 000 000 points) et si vous réussissez deux fois un jeu bonus, vous battez le record suprême.

- Le mode catch'em vous permettra d'attrapper des pokémons et d'ajouter les petites créatures à votre Pokédex. Mais c'est bien compliquer pour en arriver là. Vous devrez passer 3 fois par la rampe "Get". Ensuite, vous devrez envoyer la boule sur le pokémon indiqué par la flèche "catch". La silhouette d'un pokémon apparaîtra sur le pokémon, divisée en plusieurs cases. Vous aurez ensuite 2 minutes (c'est plus qu'il n'en faut) pour toucher les bumpers en haut du flipper, révélant ainsi une des cases de la silhouette. Quand toutes les cases sont révélées, le pokémon apparaît en "3D" et vous devez le toucher trois fois pour qu'il soit (enfin) en votre position.

- Le mode Travel permettra simplement de changer de zone pour rencontrer d'autres pokémons.

La cinématique de début n'est pas extraordinaire, loin de là mais les graphismes sont très soignés pendant tout le jeu, que ce soit sur les flippers principaux ou pendant les jeux bonus. Les écrans fixes sont maginifiques. Le pokédex a (au moins) été amélioré graphiquement. Et il n'y a rien à redire du côté de l'animation, parfaitement fluide en tout points.

La bande-son est d'une qualité irréprochable et c'est rare chez pokémon. Les thèmes sont variés et on retrouve les principales musiques de la version rubis (qui elles mêmes reprennent celles des précédentes versions). La panoplie de sons (lors d'une capture par exemple) est impressionnante et on peut tous les tester dans les options.

Un autre avantage, c'est qu'on peut sauvegarder à tout moment, simplement en mettant le jeu en pause et en sélectionnant "save". Mais cela vous reconduira à l'écran titre.

Malheureusement, les superbes sensations qu'on éprouvait au moindre vibrement de la cartouche Pokémon Pinball ne seront pas renouvelées par cet épisode car l'effet vibrant n'a pas été reconduit dans cette version. Mais ce jeu est le premier à utiliser cet effet produit par le Game Boy Player. Il vous faudra donc une Game Cube et un Game Boy Player pour profiter des vibrations de la manette de Gamecube.

Rédigé par Sylvain0102
En bref
Graphismes
Graphismes : Au moment où l'on regarde la courte cinématique, avant d'accéder à l'écran titre, on peut croire que l'aspect graphique n'a pas du tout été amélioré par rapport aux pokémons en général. Mais on change vite d'avis quand on commence une partie sur l'un des deux flippers.
Note : 15 / 20

Jouabilité
Un des grands avantages de ce soft, c'est bien sa jouabilité car vous pourrez choisir entre plusieurs modèles de maniabilité ou éditer la votre. N'oublions pas que c'est un jeu de flipper et la maniabilité n'est donc pas bien compliquée : un bouton pour chaque "battant", un bouton pour faire bouger le flipper vers la droite, un autre pour le faire bouger vers la droite et l'association de ces deux boutons pour le faire bouger vers le haut...
Note : 17 / 20

Durée de vie
Si vous voulez arriver au bout de ce jeu et remplir votre pokédex à 100 %, je vous souhaite bien du plaisir et il faudra un minimum de 100 heures, même pour les plus acharnés. Ceux qui veulent juste s'amuser avec un bon petit jeu de flipper s'amuseront d'abord à battre les records de l'intelligence artificielle puis leurs propres records. Malheureusement, ceux qui n'apprécient pas les pokémons à leur juste valeur se lasseront vite de ce titre.
Note : 15 / 20

Sons
On est étonnés par la qualité sonore de ce soft, pokémon n'étant précédemment pas une référence dans cette catégorie.
Note : 15 / 20

Scénario
--
Note : - / 20

En général
L'intêret du jeu dépend vraiment si vous avez joué ou pas au premier volet de pokémon pinball car si on y réfléchit bien, les innovations sont trop rares pour relancer l'intêret des fans de la première heure...
Note : 15 / 20


 Plateforme :
GameBoyAdvance
 Editeur :
Nintendo
 Développeur :
Nintendo
 Support :
cartouche
 Multijoueur :
échange de données à 2 joueurs
 Sortie :
Le 14 novembre 2003
 Version testée :
américaine testée
 Configuration mini. :
une GBA !
 Screenshots :

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