Command & Conquer Alerte Rouge 2
L'union Soviétique, plus forte que jamais, a décidé d'envahir les Etats-Unis. C'est le point de départ de ce nouvel opus des Command & Conquer version Alerte rouge que nous a concocté Westwood. Cela sera-t-il suffisant pour relancer une série qui a beaucoup déçu avec Soleil de tiberium ?
Tout commence à la maison blanche: un coup de telephone du Pentagone annonçant que des navires, avions et troupes soviétiques foncent tout droit sur les Etats-Unis, puis une courte discution entre les présidents russes et américain confirme une tentative d'invasion. Les missiles américain destinés à contrer l'invasion sont détruits par le terrible Youri, le nouveau "héros" russe capabe de prendre le controle des esprits à distance. C'est un arme redoutable, mais quelles sont ses véritables intentions.
La première impression que l'on a dès que l'on commence à jouer est le fait que l'interaction avec le décors est vraiment sublime. Par exemple dans la première mission alliée qui se passe dans New York, on entend les sirènes des voitures de police qui patrouillent, la foule est affolée par l'armée sovietique et des civils courent dans tout les sens. Et bien sûr cette interaction joue dans le gameplay: pour ralentir la progression de vos ennemis, détruisez les ponts sur son passage. Ou bien encore, un des éléments les plus interessant, investissez les batiments civils avec votre infanterie qui fera feu sur les unités ennemies. Sur certaines cartes, vous vous ferez même attaquer par des annimaux. Vos véhicules ne craindrons rien, ce qui n'est pas le cas de votre infanterie.
Une autre impression, c'est que l'on est pas dépaysés. Coté alliés, vous reconnaitrez sûrement la douce voix du Lieutnant Eva. L'interface de jeu est semblable à celle des autres jeux de la série. Bien entendu, elle a été quelque peu modifiée, ce qui la rend plus simple et plus intuitive. Autrement, le gameplay est toujours le même. Vous selectionnez une ou plusieurs unités avec le click gauche de la souris, et vous leur donnez une tâche à faire.
Parlons maintenant des unités qui ne sont pas peu nombreuses. Côté allié, les GI remplacent les mitrailleurs d'Alerte Rouge 1, les ingénieurs et les chiens sont toujours présents. Les "soldats roquette" font leur apparition, il s'agit de soldat volants équipés d'un jet-pack, on découvre aussi le chrono legionnaire, soldat capable de se téléporter. Les espions font eux aussi leur retour, mais ils ont une toute autre utilité. Mettez les dans une centrale electrique ennemie pour couper le courant pendant 30 secondes, mettez les dans une rafinerie pour voler de l'argent etc ... Bien entendu, Tanya est toujours présente et elle a cette fois ci appris à nager . Ce qui est d'autant plus interessant lorsque l'on sait qu'elle peut placer un C4 sur les navires ennemis.
Chez les soviets, les mitrailleurs sont remplacés pas les conscrits, les chiens et les ingénieurs sont toujours là. Ceux qui avaient Alerte Rouge Missions MAD retrouveront les soldats tesla. Les bazooka portent maintenant le nom de soldat DCA. Les soviets disposent d'une unité très fun, Ivan le fou. Il posera une dynamite ou vous voulez sur n'importe quelle unité ou batiment (y compris les votres). La bombe n'explosera pas tout de suite, ce qui peut être une bonne strategie. Collez là sous un collecteur ennemi, la bombe explosera peut être quand il sera dans sa base ... ce qui est souvent synonyme de gros dégats. Et bien sûr, les soviets pourront construire le grand Youri qui prendra le controle des unités ennemies ou neutres, et même les animaux. Que pensez vous d'une vache controlée par Youri en plein milieu d'un groupe de soldats ennemis avec une dynamite posée par Ivan le fou sous le ventre ?
Il existe bien sûr toute une panoplie de véhicules tout à fait nouveau comme le drone de terreure ou bien encore le char mirage. Les bateaux qui ont été absent de Soleil de tiberium reviennent en force avec le porte avion, le sous marin Typhon et bien d'autres encore.
Comme d'habitude, chaque camp dispose d'armes spéciales. Bombe nucléaire et rideau de fer (unités invincibles) pour les soviets. Chronosphère (teleportation) et tempète artificielle pour les alliés. La tempète artificielle est l'équivalent de la bombe atomique sovietique. Des orages très violent s'abbatent sur la base ennemie en la ravageant. On peut aussi acceder à des parachutistes si on prend le controle d'un aéroport de recherche. Les batiments de recherche sont des structures civiles dont on peut prendre le controle avec un ingénieur. Chacun de ces batiment à une utilité spéciale. Le derrick vous verse de petites sommes d'argent sans cesse, l'hopital soigne vos soldats, le poste avancé répare vos véhicules et est armé d'un lance missiles.
En mode multijoueurs et en escarmouches, chaque pays a son unité spéciale. Par exemple les parachutistes américains, les snipers britanniques, les terroristes cubains.
Bien sûr, Alerte Rouge 2 a des défauts. Son principal défaut est qu'il est en 3D isometrique (comme Soleil de Tiberium). Donc autant dire de la 2D. Même si les graphismes sont fins et détaillés, on ne peut pas dire qu'il soit d'un très haut niveau manque de 3D. Sur ce plan, alerte rouge 2 ne fait pas le poid par rapport aux autres jeux du même genre, surtout face aux géants comme Ground Controle et Sacrifice. Mais les fans de la série apprécirons. Les autres auront l'impression de voir un jeu ancien, mais ils prendront surement plaisir à y jouer quand ils auront découvert l'interet du jeu.
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